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TGS08:《镜之边缘》现场试玩!身临其境的体验           
原作者:不详    文章来源:转载    点击数:    更新时间:2010-8-10    【 欢迎在线投稿
 TGS08:《镜之边缘》现场试玩!身临其境的体验

  来源:SAM-GNN

  由美商艺电旗下DICE工作室所研发的冒险动作游戏《镜之边缘》,于今年东京电玩展中展出游戏第一关的试玩版内容,让玩家在炫目的都市中,展开激烈的战斗与快节奏的追击。

  和宣传影片相比,亲自试玩的感觉是截然不同的,游戏中女主角费丝的一举一动都会直接影响到画面的运镜,就如同我们自己在行走一样,游戏视角也会产生自然的晃动,甚至奔跑时画面周围还会产生类似速度线(漫画中用来强调高速移动的一种技巧)般的模糊感,逼真的程度令人眼睛为之一亮。

  在偌大的都市丛林中奔跑、跳跃、攀爬、滑行,以及与敌人的遭遇战,在这次展出的试玩训练关卡中都可以一一体验,顺利的话大概不用10分钟就可以过关,不过如果是刚接触这款游戏的新手,没有经过一定练习的话,势必还是要吃尽一番苦头。

  《镜之边缘》的制作人Tom Farrer日前于新加坡的媒体记者会中表示,《镜之边缘》不是要玩家扮演超级英雄,女主角费丝只有敌人单独出现时才有办法和他们近身搏斗,而且即使是抢来的武器弹药也有限,无法依靠它一路过关斩将;要是一次一群敌人同时出现的话,那就更要想办法快速逃离以求脱身了。

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  有别于一般游戏,《镜之边缘》的都市外观是一片极度亮眼的白,呈现出一种干净明亮的视觉风格。Tom Farrer表示,游戏中包含白色在内,共有七种主要色调,而红色象征着“希望”与“沟通”,在游戏中会不时出现,藉以指引女主角逃生的方向,是其中极为重要的颜色。不过TomFarrer也透露,《镜之边缘》其实还有简单、普通、困难等三种难易度可以选择,模式不同,甚至还会影响游戏中提示的出现与否。

  《镜之边缘》基本上是要玩家快速突破关卡、到达某些地点的一款游戏,如果时间拖得越久,敌人就会越聚越多,如此就会更难完成任务。例如有些地方需要从这栋大楼跳到对面的屋顶时,如果背后有人追赶的话,助跑的距离就会缩短,或许就有可能跳不过去而导致失败。而要是我们选择困难模式,游戏中象征“希望”的红色提示甚至也会一并消失。

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