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韩国天堂之父称《上古世纪》要超越《激战2》           
原作者:佚名    文章来源:新浪    点击数:    更新时间:2010-10-9    【 欢迎在线投稿
 韩国天堂之父称《上古世纪》要超越《激战2》
 

  文/泡菜先锋

  【新浪游戏独家专稿,转载请注明出处】

  被韩国游戏界誉为“游戏业界之神”、“天才开发者”、“天堂之父”的宋在京近日接受媒体采访坦言其主导开发的《上古世纪》要超越《激战2》。以下是采访实录。

新浪游戏_韩国天堂之父称《上古世纪》要超越《激战2》

天堂之父宋在京

  记者:您是韩国网游界第一代开发人员,与金正珠(暂译,韩文名:김정주)会长共同创办了以《风之国》、《卡丁车》闻名的Nexon,并在NCsoft时期开发了NCsoft立身之本《天堂》。因此您被韩国游戏界誉为“天才开发者”,对于此种美誉您如何看待?

  宋在京:我活到现在从来没认为自己是什么天才。学生时期的学习成绩在班里也就排个4、5名,总有人比我强。再说了,天才指的是那些一生下来就比一般人优秀的人,而我只是不断努力的一般人而已。

新浪游戏_韩国天堂之父称《上古世纪》要超越《激战2》

《风之国》

  记者:2003年为何离开如日中天的NCsoft,独立创办XLgames?

  宋在京:当初任NCsoft理事的时候因为股东大会的决议而离开了NCsoft。之后一段时间里我一直是处于休假状态,但突然有一天出现了制作游戏的想法,之后就创立了XLgames。可以说,当时创立XLgames时是以轻松的心态开始的,但是现在我办好企业的决心和抱负越来越大。

  记者:XLgames处女作竞速游戏《XL1》受到市场冷遇。当时业界认为,以《天堂》等MMORPG闻名的宋在京却选择开发竞速游戏,让人费解。

  宋在京:在NCsoft时期我就已经开始厌倦MMORPG这一游戏类型,总想挑战其他类型的、可快速做出成品的游戏。因此我就尝试了竞速游戏,但是开发时间比预期的要长了很多,且开发过程遇到不少难题。有了《XL1》的失败教训之后,我才明白得专注于自己擅长的领域,之后就着手研发了《上古世纪》。

新浪游戏_韩国天堂之父称《上古世纪》要超越《激战2》

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